A história se passa em Paris, em meados do século XIX.
Faulkner, o narrador, terminou seus estudos universitários, e explora os divertimentos da cidade. Certa noite, cansado dos estabelecimentos respeitáveis, ele visita uma casa de jogo de baixo nível, onde várias personagens desagradáveis jogam Rouge et Noir. Ele começa a ganhar uma grande quantia, o que provoca bastante interesse e excitação entre os outros jogadores. Um homem idoso de aspecto dissoluto, antigo soldado do exército francês, faz diversos comentários sobre a sorte do narrador, e o encoraja a continuar.
O narrador continua ganhando, até que a banca quebra e o jogo termina. O velho soldado aconselha-o a guardar os seus ganhos num lenço bem amarrado. Eles bebem champanhe com todos os presentes. O velho soldado traz café para os dois, enquanto os outros jogadores se vão embora; ele parece ansioso para que o narrador não esteja bêbado quando for para casa com os seus ganhos. O narrador sente-se tonto e o velho soldado aconselha-o a passar ali a noite, pois não é seguro ir para casa.
O quarto onde vai pernoitar, no primeiro andar, contrasta com o ambiente do andar de baixo, mas o narrador está consciente dos possíveis perigos. Tranca a porta do quarto e deita-se na cama, que é uma cama de dossel, com os seus ganhos debaixo do travesseiro. No entanto, ele não consegue dormir. O narrador tenta se distrair estudando os objetos do quarto, que incluem um lavatório, cadeiras e um quadro na parede. Ele contempla por algum tempo o luar que ilumina a parede, que lhe recorda um antigo piquenique do qual participara.
Esta recordação é interrompida quando ele percebe de que o teto da cama está descendo lentamente. Mesmo entorpecido, ele se afasta quando o dossel, que contém um grosso colchão, se aproxima e alcança a cama, evidentemente para sufocar o ocupante. Ao que parece, o dossel é movido por um parafuso de madeira que atravessa o teto. Após alguns minutos, o dossel regressa gradualmente à sua posição original.
O narrador conclui que seu café foi drogado, mas a quantidade provavelmente era grande demais para que ele adormecesse, como planejavam. Tomando muito cuidado para não fazer nenhum ruído, ele foge do quarto, saindo pela janela e descendo por um cano de esgoto. Ele se dirige a uma delegacia de polícia, onde um subprefeito, que por acaso está discutindo um homicídio recente com colegas, logo fica interessado na história do narrador. Ele regressa com o subprefeito e vários assistentes, que prendem os residentes da casa de jogo e investigam a máquina que moveu o dossel da cama.
O subprefeito especula que muitos dos indivíduos encontrados afogados no Sena eram vítimas dessa casa de jogo, com falsas notas de suicídio. O velho soldado era o patrão da casa de jogo; ele e os outros mais tarde são condenados pela justiça. Quanto ao narrador, ele afirma que nunca mais entrou numa casa de jogo.
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